Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

Cena titulů PS5 je znakem temné doby videoher, které jsou před námi

Hraní

Zdroj: Sony

12. listopadu 2020, zveřejněno 21:10 ET

V dávných dobách videoher kralovaly kazety. Jistě, možná vypadali chladněji - nemůžete popřít, že v rukou drželo velkou neohrabanou plastovou kazetu něco nepopiratelně hmatatelnějšího. Byly ale také mnohem dražší a hodně z toho souviselo s výrobními a výrobními náklady her. Ale s příchodem disků CD se ceny her snížily, ale pomalu se opět plížily nahoru a lidé chtějí vědět, proč hry PS5 stojí 70 $.

Článek pokračuje pod inzerátem

Proč hry PS5 stojí 70 $? Zvýšené náklady na vývoj, říká Sony.

Došlo k velkému množství špatně kódovaných lopatkových nástrojů, které si našly cestu k hráčům police za ta léta, a smutně pod jejich vánoční stromky nebo svátečně zabalené dárkové balíčky k narozeninám. Licencované franšízové ​​tituly byly obvykle odpadky - v dobách hraní OG bylo téměř pravidlem, že pokud hra vychází z populární komiksové série, kresleného filmu nebo filmu, bylo to pravděpodobně hrozné.

To bylo způsobeno především skutečností, že technologické společnosti hledaly rychlé získání peněz a všechny své peníze utratily za licenční poplatky spojené s výrobou titulu. Není důvod, aby se špatně kódovaným a podřadným produktům originál líbil X-Men na Sega Genesis, Čelisti pro NES, popř Superman 64 protože Nintendo 64 by měl stát více než 10 $ za pop, a dokonce i tehdy to tlačilo.

Článek pokračuje pod inzerátem Zdroj: Sony

Ale v dnešní době existují obrovské týmy programátorů, kteří navrhují a vyvíjejí tituly. Videohry jsou průmyslem s více než 100 miliardami dolarů, který je celosvětově rozšířen napříč platformami pro počítače, mobilní zařízení a konzoly.

Velké, exkluzivní tituly, které „definují“ konzoly a stanou se hlavním důvodem jejich nákupu, vyžadují spoustu investic a času, než je vše hotovo. Představte si, kdyby Ahoj byl buggy, když vyšel na prvním Xboxu?

Článek pokračuje pod inzerátem

Bůh války například pro PS4 stála výroba neuvěřitelných 200 milionů dolarů, ale výrobci se to vyplatilo, protože titulu se prodalo přes 10 milionů kusů. Grand Theft Auto 5 se dosud celosvětově prodalo 130 milionů kusů a výroba stála 265 milionů dolarů.

Tyto dva tituly byly $ 60 za pop a stály docela penny, ale nic, k čemu by se to dokonce blížilo Osud Výrobní náklady: 500 milionů dolarů.

Článek pokračuje pod inzerátem

S tím, jak jsou technologie stále pokročilejší a hráči, kteří od svých vysoce výkonných konzolí, jako je PlayStation 5 a nová řada Xbox Series X a S, požadují stále více, náklady na výrobu titulů nejvyšší úrovně prudce stoupají. Nintendo udržuje své výrobní náklady na hry záměrně vágní, protože mají několik zaměstnanců na plat a poté je přiřazují ke konkrétním projektům, na rozdíl od jiných vývojářů her, kteří obvykle najímají zaměstnance na základě projektu.

Článek pokračuje pod inzerátem

PS5 dosud nevydalo žádné exkluzivní tituly typu „big-gun“ a největší titul, který na konzoli pravděpodobně nyní vyjde, je Spider-Man: Miles Morales , který někteří považují za plně rozvinutý rozšiřující balíček populárního titulu PS4. MM byl chválen hráči i kritiky jako vizuálně ohromující a úžasně zábavné hraní. Znamená to však, že každá hra vychází Nyní stojí PS5 70 $?

Nepřesně. Pathless je 50 $, což je v současné době pouze pro PS5. Bugsnax je také pouze 25 $. Ale pokud jste chtěli hrát MM na PS5 budete muset vydělat 70 $. Stojí to za to? Podívejte se na srovnání svému protějšku PS4 a vy budete soudcem.

Je třeba zmínit, že s verzí PS5 se děje spousta věcí, které titul PS4 prostě nemá - nativní hratelnost 4k (v režimu věrnosti), uzamčený framerate, ray tracing všude , směšné mapování povrchu. Je to prostě moc hezké.