Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

'Forgotlings' je polootevřený svět Metroidvania v okouzlujícím stylu 'Forgotten Anne'

Hraní

Po svém příchodu do kultovní slávy Zapomenutá Anne Debut, vývojář ThroughLine Games se pokouší bleskurychle naplnit dvakrát, přičemž k vytvoření svého nadcházejícího duchovního pokračování používá stejnou plynulou ručně kreslenou animaci z příběhové knihy. Zapomenutí .

Namísto toho, abyste následovali kroky svého předchůdce, Zapomenutí zakořenila se jako polootevřený svět Metroidvania rámovaný kolem hádanek, plošinovek a hack-n-slash soubojů se stealth segmenty.

Článek pokračuje pod inzerátem

Je to odvážná a ambiciózní mechanická směs, která se pokouší vstoupit do ringu Ori a vůle Wisps a Dutý rytíř , ale s vlastním zvratem.

Nicméně v rozřezaném náhledovém sestavení, které vývojáři poskytli Rozptýlit hrát, Zapomenutí neslušně se spojili. Občas se boj zdál neohrabaný a vstupy tlačítek nebyly svižné – což vedlo k frustrujícím skákacím sekcím.

Pochopitelně, my dělal hrát brzkou stavbu, ale zapomenutí' předpoklad zdůrazňuje, že je plný akce a environmentálních výzev. Kromě jeho nádherného prostředí, nádherně svérázných postav a pohlcujícího zvukového designu mohou jeho prodejní přednosti Metroidvania mít potíže s dosažením cíle, pokud finální produkt odráží nevýhody dema.

Článek pokračuje pod inzerátem
'Forgotlings' Image of Fig surveying the environment full of bandits.
Zdroj: ThroughLine Games

V závislosti na situaci se možná budete muset proplížit kolem nepřátel nebo s nimi přímo bojovat, abyste postoupili.

‚Forgotlings‘ je duchovní pokračování ‚Forgotten Anne‘, do kterého můžete skočit bez předchozí znalosti.

Ať už jste hráli Zapomenutá Anne nebo ne, vysvětlili vývojáři Zapomenutí může být perfektním vstupním bodem do série. Připravovaný titul obsahuje originální příběh zasazený do Zapomenutá Anne svět — kouzelná říše obývaná mluvícími lampami, figurínami, vycpanými zvířaty a dalšími ztracenými věcmi hledajícími svůj účel.

Článek pokračuje pod inzerátem

Hrajete za Figa, kouzelnou pózující panenku, nováčka v říši, který se stane kapitánem vnímající lodi Volare. Ve spojení se společníky s vlastní motivací budete skákat a bojovat s bandity napříč Figovou cestou z koutů říše, abyste sjednotili válčící kmeny proti mnohem větší hrozbě, která se vznáší nad všemi ztracenými věcmi.

Zastřešující vyprávění ustoupilo do pozadí, protože ThroughLine Games rozdělily naši sestavu na úryvky zaměřené na ranou hru a boj. Ale i když jsme se nesetkali s těmi většími kulisami ani jsme nenahlédli do narativních sázek, raná část Zapomenutí určuje, čím je Fig jedinečný a jak může komunikovat s ostatními postavami.

Článek pokračuje pod inzerátem
'Forgotlings' Close-up of Fig swinging his sword against an enemy.
Zdroj: ThroughLine Games

Můžete použít různé útoky mečem, vykročit z nebezpečí a použít Dilla k blesku nepřátel v tísni.

Combat sedí nešikovně mezi tím, že je příjemný a trochu neohrabaný.

Fig, oblečený v dobrodružném oděvu a vyzbrojený svým věrným mečem, je hbitá dvounohá panenka.

S lehkostí může skákat po stěnách a houpat se na lanech do skalnatého terénu nebo vysunout čepel, aby porazil mechanického banditu pomocí směrových zásahů a vyvolal těžký nebo výpad.

Článek pokračuje pod inzerátem

Abych mohl procházet bitvami v reálném čase, mohl jsem ustoupit z útoků nebo použít Fíkovu kamarádku Dillu ve tvaru šálu k oslepení nepřátel.

Na začátku máte určitou lehkou všestrannost v tom, jak chcete vyslat soupeře, což by fanoušci Metroidvania ocenili, a podle vývojářů se Fig později naučí více pohybů. Na papíře to všechno vypadá solidně.

V praxi se boj o sebe začne zakopávat, když je přemožen nepřáteli. Můžete proti nim uhnout, abyste se přesunuli, ale to vyžaduje zastrčit Fíkův meč do pochvy a nepohodlně ho vystrčit, než se znovu vyrojí.

Článek pokračuje pod inzerátem

Konkrétní nepřátelé jsou agresivní a rychlejší než Fig, a pak jsou tu pomalejší stvoření, která představují malou výzvu. Možná kvůli povaze jeho ručně kreslené animace nebo toho, jak Fig manévruje, Zapomenutí je zdržen od toho, aby byl hack-n-slash, jakým chce být. Veškerá akce je v jejích stealth sekcích mnohem stravitelnější a příjemnější.

'Forgotlings' Close-up of Fig hiding behind a pillar with an enemy nearby.
Zdroj: ThroughLine Games

Jako Fig zapískej na nepřátele, abys je nalákal za sloupy, což ti dá příležitost plížit se k útoku.

Článek pokračuje pod inzerátem

V bojové části dema jsem mohl stát Figa za sloupy ve zchátralé jeskyni plné banditů, lákat je píšťalkami a dobíjet je zezadu.

Bylo to relativně jednoduché, ale doufejme, že do těchto částí byly zavedeny interakční prvky životního prostředí, aby hráči přistupovali k oblastem spíše jako hádanka, aby harpunovali na strategické hranici. Zapomenutí jde pro.

Vaše akce a reakce na dialogy mohou ovlivnit scénáře příběhu.

Mimo boj Fík konverzuje s postavami v celé říši. Budete určovat jeho reakce na dialog a změníte vyprávění způsobem, který ovlivní ztracené věci.

Článek pokračuje pod inzerátem

Například kolečko volby se může objevit v levém dolním rohu uprostřed dialogu a ukazuje čtyři možnosti představující Figovu emocionální reakci: Výzva, Povzbuzení, Empatie a Otázka.

V závislosti na vaší volbě to změní Fíkovu odpověď a to, jak postavy reagují. Tyto volby nezměnily moji hru během dema, místo toho vyvolaly různé reakce postav, než se vrátím ke stejnému skriptu. Podle vývojářů mohli hráči porovnat Fíkovu emocionální reakci s jinou, aby později řešili různá dilemata.

Článek pokračuje pod inzerátem
'Forgotlings' Close-up of Fig deciding his next response with the Choice Wheel.
Zdroj: ThroughLine Games

Pomocí kolečka voleb můžete rozhodnout, jak bude Fig odpovídat na rozhovory s postavami.

Zapomenutí má zajímavé nápady, u kterých je těžké určit, zda budou zábavné nebo se v něm budou opakovat hodiny.

Jeho největším vrcholem zatím je, že ThroughLine Games uplatňují vizuální vkus a solidní platformový design Zapomenutá Anne na Zapomenutí , ale jeho skalnatá polovina Metroidvania by tyto aspekty mohla nechtěně stáhnout dolů. Jen čas ukáže, jak moc se od nynějška do jeho plánovaného vydání v příštím roce změní.

Zapomenutí má za cíl vydat ve 2. čtvrtletí 2024 pro PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch a PC.