Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

Novinky pro generaci Minecraftu: Gannett experimentuje s virtuální realitou

Jiný

Snímek obrazovky z videa o Gannettovi

Snímek obrazovky z videa o Gannettově experimentu s žurnalistikou ve virtuální realitě v příběhu Harvest of Change z registru Des Moines Register.

Jedna z největších amerických mediálních společností doufá, že mladí čtenáři chtějí dostávat své zprávy stejným způsobem, jakým hráči videoher hrají World of Warcraft a Doom.

Společnost Gannett Company tento týden představila svůj první projekt, který umožňuje čtenářům zažít zpravodajský příběh ve virtuální realitě. Projekt – produkovaný digitální divizí Gannett a společností Registr Des Moines — vyžaduje, aby uživatelé nosili futuristický headset zvaný Oculus Rift , malé video zařízení ve stylu brýlí, které reaguje na pohyby hlavy nositele.

Zatímco Rift je primárně nabízen pro hraní her – což uživatelům umožňuje prchnout po krvežíznivých mimozemšťanech nebo ovládat a 250patrový bojový robot , Gannettův projekt je výrazně méně trýznivý. Část a Registrovat zvláštní zpráva o zemědělství v Iowě, první společnosti prezentace virtuální reality je 3D pohlcující procházka po rodinné farmě v Iowě na jihozápadě. Uživatelé oblečení do náhlavní soupravy mohou sledovat opravovaný traktor, mohou se s ním provázet, když dítě venčí mládě, a vidět různé další farmářské aktivity znázorněné v počítačové animaci, videích a fotografiích.

„Toto je způsob, jakým my, jako novináři, budeme muset komunikovat s generací Minecraftu,“ řekl Gannett Digital Vice President / Product Mitch Gelman, vysvětlující, že projekt je zaměřen na 12 až 29leté děti, „kteří v podstatě neberou noviny z přední verandy nebo nesedí před Brianem Williamsem“.

Gelman říká, že Gannett utratil za projekt méně než 50 000 dolarů, který zahrnoval natáčení 360stupňového videa na farmě, přípravu redakčního obsahu a vykreslování prezentace v softwarovém enginu nazvaném Unity. Hotový produkt si hodně půjčuje z estetiky her, s rotujícími ikonami, na které mohou uživatelé kliknout a odhalit nové položky k prozkoumání.

„Generace Minecraftu ráda nachází věci, staví věci, objevuje věci a baví se,“ řekl Gelman telefonicky z ústředí Gannett v Severní Virginii. 'Místo budování fiktivních reprezentací v tomto typu hry bychom měli být schopni budovat faktickou literaturu faktu.'

Nové příležitosti a nové etické problémy

The Registrovat je propagaci projektu jako „špičkovou novinářskou zkušenost“, ale jen málo čtenářů ji bude moci zažít naplno. Náhlavní souprava Rift je stále ve své vývojové fázi a výrobce Oculus VR neočekává, že ji veřejnosti uvede na trh dříve než v roce 2015. V současné době bude publikum omezeno hlavně na přibližně 125 000 vývojářů a hardcore hráčů, kteří vlastní Prototypy Rift . (Jednodušší 2-D verze prohlídky farmy je k dispozici na Registrovat se webová stránka .)

Příznivci virtuální reality ji přesto vidí jako technologii, která je na pokraji proniknutí do hlavního proudu. Facebook koupil Oculus VR začátkem tohoto roku za zhruba 2 miliardy dolarů a Sony, Samsung a Google jsou mezi dalšími společnostmi, které připravují sluchátka pro virtuální realitu.

„Všechny kousky jsou tu pro virtuální realitu, která překročí bod zlomu od speciální herní aplikace po mainstreamovou zábavu,“ řekl Geoffrey Long , technický ředitel a výzkumný pracovník ve společnosti Annenberg Innovation Lab společnosti USC .

Long a jeho kolegové zkoumají způsoby, jak by virtuální realita mohla vylepšit různé typy obsahu, včetně hororových filmů, televizních pořadů a dokumentárních filmů. Bývalý Annenberg Fellow, filmař Nonny de la Pena , využívá technologii k vytvoření „pohlcující žurnalistiky“, která uživatelům umožňuje zažít věci jako raketový útok v Sýrii a dlouhé čekání na jídlo v potravinové bance v Los Angeles.

„Virtuální realita nabízí lidem možnost nasadit si sluchátka a podívat se za hranice klasického zpravodajského žurnalistického rámování záběru,“ řekl Long s tím, že tato technologie vytváří pro vypravěče literatury faktu jak nové možnosti vyprávění – tak nové etické problémy.

Vzhledem k tomu, že virtuální realita využívá k zobrazení reálných scén animaci, mohou si tvůrci vybrat, jaké části komplikovaného příběhu budou reprezentovat a čí zorné pole divák vidí a do kterého se vcítí. Například Long říká, že pohlcující znovuvytvoření Fergusona, nepokoje v Missouri by mohly zobrazovat násilí z pohledu demonstrantů nebo vytvořit virtuální realitu, kde „jste policista a jste obklopeni lidmi. kteří na tebe křičí.'

Mohl by také zobrazovat zkreslenou verzi reality, která záměrně či neúmyslně uvádí diváky v omyl.

'Představte si, že by se vláda snažila přesvědčit svět, že Ferguson je v pořádku,' řekl Long v telefonickém rozhovoru. „Existuje potenciál pro zneužití ‚virtuální propagandy‘.“

Transformační technologie nebo zvědavost?

Není překvapením, že Long předpovídá, že zpočátku se hodně žurnalistiky ve virtuální realitě bude pravděpodobně soustřeďovat kolem druhu zpravodajských témat, která jsou také dobrou potravou pro videohry – jako je ponoření do válečných zón.

Ale Profesor univerzity v Syrakusách Dan Pacheco , který pracoval jako konzultant na prezentaci farmy Gannett, popř vidí řadu dalších využití . Říká, že virtuální realita může proměnit cestovní zpravodajství, umožnit novinářům zopakovat historické události, pomoci vědeckým reportérům ilustrovat potenciální vzestup hladiny moře a umožnit sportovním fanouškům „virtuálně se zúčastnit“ mistrovství světa ve fotbale nebo jiných stanových událostí.

„Toto je oblast růstu pro každého, kdo se zabývá vyprávěním příběhů,“ řekl Pacheco v telefonickém rozhovoru. 'Je to příležitost přejít od vyprávění k příběhovým zážitkům.'

Pacheco také vidí příležitosti k výnosům v této technologii prostřednictvím umístění produktu a dalších druhů nových virtuálních reklam. To není malá úvaha pro společnost, jako je Gannett, která zaznamenala trvalý pokles příjmů z tištěné reklamy, nedávno dokončila další kolo propouštění v redakcích a příští rok plánuje oddělit své digitální a vysílací divize od finančně problémových novin.

Ne všichni pozorovatelé z oboru však sdílejí Pachecovu optimismus ohledně žurnalistiky ve virtuální realitě.

'Tleskám dopředu myšlení,' řekl Profesorka žurnalistiky University of Minnesota Nora Paul 'ale myslím, že tohle je ten druh věcí, které budou kuriozitou.'

Paul, bývalý člen Poynterovy fakulty, studoval využití počítačových her v žurnalistice a říká, že je těžké předvídat, zda se virtuální realita stane efektivním způsobem vyprávění příběhů. Říká, že předchozí pokusy o spojení herní technologie a vyprávění zpráv měly smíšené výsledky.

„Většina lidí měla pocit, že umístění herního vzhledu na obsah vážných zpráv je ruší,“ řekl Paul, „a hráči o to neměli zájem, protože to vždy nebyla příliš sofistikovaná hra.“

Gannett prozatím říká, že projekt Des Moines je jednorázový experiment a společnost se nerozhodla, zda bude pokračovat ve virtuální realitě.

Aby pomohl změřit reakci čtenářů, Gelman řekl Registrovat mohou pořádat porady na radnici nebo jiné akce, kde bude Des Moinesers moci projít kolem sluchátek a zažít prohlídku farmy. Řekl, že ho obzvláště zajímá slyšet zpětná vazba na prezentaci od cílové demografické skupiny.

'Hodně jsem se naučil, když jsem sledoval, jak tím prochází moje 10leté dítě,' řekl Gelman.

Poznámka: Pokud se chystáte do ONA, budou mít a přednáška o vyprávění virtuální reality .